Entrevista a Jason Shiga sobre «Adventuregame Comics»

Tuve la gran experiencia de entrevistar a Jason Shiga, creador de Mientras tanto y el nuevo cómic interactivo Cómics de juegos de aventuras: Leviatán. Puede escuchar nuestra conversación completa sobre «Creannotators» de Comic Book Herald, en el podcast.

Pero dado que algunas personas prefieren el antiguo arte de «leer», también transcribimos la entrevista a continuación, hablando con Jason sobre cómo hacer la novela gráfica.. La transcripción ha sido ligeramente editada para mayor claridad. ¡Lee y disfruta!

CBH: Hola, y bienvenidos a Creannotators de Comic Book Herald. Soy Dave Buesing, fundador y editor en jefe de comicbookherald.com. Para la entrevista de hoy, estoy muy emocionado de hablar con Jason Shiga, el creador de cómics como Mientras tanto…, Demonio, huir, Cazador de libros, Estado del imperioy ahora Cómics de juegos de aventuras: Leviatánsaliendo de Abrams Artes de cómics. juego de aventuras es una novela gráfica interactiva. Es en parte historia, en parte laberinto, en parte juego, en el que emprendes una búsqueda en un pequeño pueblo costero para descubrir una varita mística y finalmente derrotar a un gran Leviatán. es muy divertido es genial Si has experimentado Mientras tanto… antes, va a ser en esa línea. Jason, muchas gracias por unirte. Cuanto tiempo ha Cómics de juegos de aventuras estado en los trabajos para usted?

Shiga: He estado haciendo cómics interactivos durante unos veinticinco años, si puedes creerlo. Mi primer cómic que hice cuando comencé fue cuando era solo un adolescente. Eran interactivos. Siempre me encantó la idea de que los lectores puedan tomar decisiones que determinen cómo se desarrolla la historia y conduce a todos estos finales diferentes, y así, en cierto sentido, ha estado en proceso durante veinticinco años. Pero mi carrera ha tomado algunos desvíos en el camino, pero desde el principio, he estado haciendo cómics interactivos. Ahora, mis primeros cómics interactivos fueron solo mini-cómics, y desearía tener algunos para mostrarles, pero generalmente involucraban al lector desplegando los cómics de maneras interesantes o abriéndolos. Hice algunos que tenían forma de flexágonos y supongo que uno de mis primeros era un cómic que tenía ruedas de cartón giratorias que tenían ventanas y, al girarlas, revelaban paneles detrás del primer disco.

CBH: Eso es tan cool.

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Shiga: Es todo muy complicado. Pero no fue hasta alrededor de 2008 que en realidad tuve uno de estos experimentos interactivos publicado y eso fue Mientras tanto… a través de Abrams.

CBH: Entendido. Así que ha estado en tu ADN durante mucho tiempo y tenías Mientras tanto… salga. Para las personas que no han experimentado Mientras tanto… es muy recomendable Es increíblemente único, ciertamente en el espacio de la novela gráfica, en el sentido de cuán involucrado y complejo es el componente de elegir tu camino. Lo que más me gusta de Mientras tanto…–y de hecho llegué a eso este año por primera vez– pero es el hecho de que puedes perder y perderás constantemente y la idea de historias de cómics que se pueden ganar o perder creo que es increíblemente divertido. Eso es algo que estás llevando aquí para juego de aventurasasí que en el medio Mientras tanto… y estos cómics, has hecho una gran cantidad de cosas que incluyen Demonio, que es una serie en curso de larga duración, que supongo que era un estilo cómico más «tradicional» que salió a través de First Second. Es una historia muy madura, en primer lugar, sobre un individuo que es un demonio que puede poseer los cuerpos de otras personas cuando mueren. ¿Qué te hizo querer volver al espacio interactivo en este momento en particular?

Shiga: Entonces, como mencionaste, tomé un pequeño descanso de hacer cómics interactivos, pero a lo largo de mi carrera, siempre intenté alternar entre un proyecto interactivo y luego una narrativa más directa. Asi que, Demonio, a pesar de que es solo un proyecto, fue un proyecto masivo. Más de seiscientas páginas, por lo que es, en cierto modo, un descanso de diez años de los cómics interactivos para mí. Estoy trabajando en este enorme tomo. Pero, incluso en mis días de mini-cómics, siempre traté de alternar entre las narrativas interactivas y directas.

Cómics de juegos de aventuras de Jason Shiga

CBH: Por supuesto. Eso tiene sentido. Entonces, tuve un momento jugando juego de aventuras–Tengo mi copia justo aquí–es súper divertido. Me encanta, la gente debería echarle un vistazo. Pero tuve un momento en el que me reí a carcajadas, algunos, pero uno con deleite en el que estaba interpretando la historia y fui a tomar el ferry y el tipo dijo: «solo corremos al anochecer», y me recordaba mucho a mil millones de videojuegos que he jugado, donde solo puedes hacer ciertos desafíos durante el día o la noche. Como, ciertamente tenía zelda recuerdos. Creo que ese es probablemente el más grande para mí que fue un punto de contacto. Si este libro se parece mucho a un videojuego de desplazamiento lateral, estoy seguro de que hay mucha intencionalidad. ¿Cuáles fueron algunas de tus propias inspiraciones y videojuegos que querías emular?

Shiga: Es divertido que menciones zelda porque eso fue la mayor influencia en este libro!

CBH: Por supuesto.

Shiga: Así que está el ciclo día/noche de Ocarina del tiempo–Seguro que lo recuerdas.

CBH: Sí.

Shiga: Pero también trabajé en un poco de Bosques perdidos también en el libro.

CBH: Sí, con el océano.

Shiga: ¡Sí! Hay una parte en la que te quedas varado en una isla desierta y tienes que navegar de regreso al continente.

CBH: Sí, ahora amas el bosque perdido o lo odias el bosque perdido? ¿O lo odias y luego lo aprecias?

Shiga: Me encantan los laberintos. Me encantan los rompecabezas. el bosque perdido no es un rompecabezas en zelda. Es más una cerradura de puerta/combinación que realmente no puede pasar a menos que tenga alguna información, quiero decir, es posible que tenga suerte y simplemente elija el conjunto correcto de direcciones cardinales para pasar, pero las posibilidades estás, te pierdes. Pero sí, siempre pensé que era una forma inteligente de bloquear ciertas secciones del juego y no puedo hablar mejor de la zelda serie, especialmente la primera, La leyenda de Zelda.

CBH: Sí. Por supuesto.

Shiga: Y aquí en el libro, cuando deambulas por la ciudad, puedes notar que lo diseñé intencionalmente para que pareciera un juego de aventuras estilo SuperNES. Como, oh, ¿cuál es el segundo? ¿Cuál fue el segundo para NES?

CBH: Oh, no conozco la NES. Tuve una copia cuando tenía como ocho años, pero era completamente imposible para mí. Así que lo odié durante años hasta que llegué a los sesenta y cuatro y Ocarina del tiempo fue mi velocidad.

(Nota del transcriptor: Fue La aventura de enlace)

Shiga: Pero, sí, me alegro de que te hayas dado cuenta del zelda influencia.

CBH: ¡Sí, es súper divertido! Tiene conversaciones con personas, puede recoger información que puede o no ser crítica para su viaje, y camina por la ciudad y se le da un mapa y la opción de «pasar a esta página si quiere ir a este dirección, ve a esa página si quieres ir en otra dirección”. No estropearé toda la interacción, pero la cosa del día y la noche definitivamente me hizo reír porque puedes entrar en estos ciclos de «Oh, Dios, tengo que volver al hotel». Me tengo que ir a dormir. yo tengo que cambiar la hora”, recuerda mucho a algunos de estos videojuegos, lo cual es muy divertido porque son cosas que no se ven mucho en los cómics. O al menos yo no lo he hecho. Entonces, con juego de aventuras, Pensé que esas cosas eran muy divertidas. En cuanto a la obra de teatro, hay algunos elementos aquí que no te había visto hacer antes. Acabamos de hablar de una pareja. Algunos son que tienes una opción para ir a una página sin número. Tienes que completar el número basado en la información que has acumulado. ¿Fue esa la pieza que más te entusiasmó agregar o hubo algo que disfrutaste más que eso?

Shiga: Sí, bueno, eso fue súper divertido porque supongo que a mí me encanta el original. Fantasía de lucha libros de juegos, la serie original de libros «Elige tu propia aventura», pero supongo que uno de mis problemas que tengo con todos esos libros es que en casi todos esos libros se te presentan las elecciones que haces. Rara vez puedes usar tu imaginación para tratar de pensar activamente en una solución a un problema o una idea y luego aplicarla. Por lo general, hay una lista de menú. Pero, en este libro, quería darles a los lectores la oportunidad de usar un poco su imaginación. Entonces, hay algunos puntos en el libro donde el cuadro que generalmente contiene el número de página está en blanco y el lector tiene que pensar en todas las pistas y todo lo que ha encontrado en la historia y completar el número por sí mismo. Y sabes, trato de aumentarlo un poco, así que las dos primeras veces que se te presenta ese cuadro en blanco son acertijos más elementales, pero luego el último, no sé si resolviste el último, pero es un verdadero doblador de la mente. Tienes que pensar realmente fuera de la caja para obtener ese último.

CBH: Sí, el último definitivamente me hizo tropezar. Definitivamente me desconcertó. Es una experiencia muy satisfactoria con algunos de los otros porque es esa cosa de los videojuegos en la que dices «bueno, tuve esta conversación con alguien y mencionaron este detalle» y estás pensando en el fondo de tu cabeza «tal vez yo Lo necesitaré más tarde, tal vez no”, entonces es muy satisfactorio cuando llegas a un punto como “¡oh! ¡Sé la respuesta a eso! De hecho, sé adónde ir” porque de lo contrario, obviamente tienes que dar vueltas y el libro te permite hacer eso. Pensé que era interesante en Juegos de aventura que uno de los aspectos más memorables de Mientras tanto… que mencionaste fue que puedes perder y el libro puede terminar repetidamente antes de que necesariamente sientas que lo has logrado todo o que has visto todo lo que querías, en juego de aventuras, eso es más difícil porque tiene una naturaleza más cíclica y circular que le permite continuar intentando adelgazar un conjunto de lectores más jóvenes, tal vez solo más logros para el conjunto de lectores más antiguos. ¿Cuál fue la planificación allí?

Shiga: Sabes, honestamente no pensé mucho en eso. Supongo que debería hablar un poco sobre una de mis series favoritas en el medio de los libros de juegos, y no sé si alguna vez vieron esto, pero había una serie llamada Máquina del tiempo.

CBH: De acuerdo.

Shiga: Así que era diferente de la serie «Elige tu propia aventura» porque sin importar las elecciones que hicieras, nunca obtendrías ninguno de estos finales malos en los que morirías. Siempre te empujaba de vuelta al camino principal, así que esa serie en particular me encantaba cuando era niño. Mencioné los laberintos antes, pero hay un autor de laberintos llamado Greg Bright que escribió un libro completo de laberintos que fueron muy influyentes para mí, y muchos de ellos no tenían callejones sin salida. Solo tenían un comienzo, un medio, un final y solo esta enorme maraña de pasadizos en el medio. Pero me gusta la idea, de todos modos para este libro por la forma en que se presentó, de un número mínimo de finales.

CBH: Sí, me gusta eso. También disfruto eso. Entonces, según sus recomendaciones, recogí algunos de los OG «elige tus propias aventuras».

Shiga: ¡De acuerdo!

CBH: Sí, vi que haces referencia a esto en una publicación que hiciste en tu cuenta de Twitter, así que recogí eres un tiburon y Dentro del OVNI 54-40 antes de esto de mi biblioteca. Nunca había hecho esto antes y llegar a ellos ahora junto con estos cómics fue muy divertido. Fue muy divertido ir y jugar estos. Estoy mil millones por ciento, tengo tres hijos pequeños, haciendo eres un tiburon con mi mayor. Eso va a ser genial. Pero, sí, lo único que hacen esos libros es que terminan todo el tiempo. Hay un millón, o al menos los que he hecho, diferentes finales, algunos de los cuales son felices, algunos de los cuales son, como, hubo uno en el que me metí. eres un tiburon, donde puedes elegir ser un simple animal terrestre, creo que lo era, y básicamente terminé en un zoológico realmente deprimente. Fue lo más triste y deprimente de todos. Dejé el libro después, como «¡esto es terrible!» Pero fue muy divertido. Así que tengo que agradecerles por recomendar esos libros, pero puedo ver la inspiración. Es increíble que hayas llevado eso a los cómics.

Shiga: ¡Mi final favorito de ese libro es que en un momento te conviertes en un mosquito y luego vuelas hacia una niña pequeña que está durmiendo y te golpea!

CBH: ¡Ella te golpea! ¡Es salvaje! Es tan divertido. Es un poco oscuro y morboso para un libro «para niños», pero es la realidad. Bien, entonces eso es asombroso. Entonces, ¿qué crees que tiene el estilo, la novela gráfica interactiva, que se ha traducido tan bien en los cómics para ti? Debido a que están estos libros, son prosa e ilustraciones, ¿qué crees que tiene el medio de los cómics que lo ha hecho tan exitoso para ti?

Shiga: Una vez más, por mucho que amo estos primeros libros de juegos, hay algo que quería hacer con los cómics que sentí que faltaba en esos libros de juegos, que era que los cómics son un medio visual. Quería presentar todo visualmente, así que quería presentar la idea de elección de manera visible. Así que notarás en todos mis cómics interactivos que las elecciones generalmente están representadas por un rastro o una línea que literalmente se ramifica y los lectores pueden ver justo frente a ellos el universo dividiéndose en dos partes. Y para mí, los cómics son el medio perfecto para representar visualmente la idea de las elecciones y la toma de decisiones, el multiverso, y para mí, es solo una combinación hecha en el cielo.

CBH: Sí, definitivamente se nota. El entusiasmo es contagioso con este tipo de libros. Una pregunta que tengo sobre juego de aventuras es, por lo que la primera serie se llama Cómics de juegos de aventuras: Leviatán, y la búsqueda en última instancia es que estás tratando de adquirir esta herramienta de poder y hay un gran monstruo marino por ahí. Todavía no llegamos allí, pero usted mencionó en la compilación que también está el filósofo Hobbs Leviathan, y creo que aquí hay alguna evidencia textual de que la vida es «desagradable, brutal y corta», esa es la parte que yo recuerda siempre ¿Por qué esa particular conexión filosófica en términos de integrarla en este trabajo?

Shiga: Recuerdo que me encontré con esa idea cuando era adolescente y él tenía un enfoque más matemático de la filosofía política que me gustó y creo que el libro, para no sonar mi propia bocina, creo que es divertido. Pero quiero que sea un poco más. Quiero presentarles a los niños una pequeña introducción a la filosofía política, y trato de colar un significado un poco más profundo en mis libros. Hobbs probablemente ha pasado un poco de moda en estos días, ya sabes, con gente como Russo y Locke. Nuestros documentos fundacionales son probablemente un poco más lockeianos, pero para mí, Hobbs siempre fue mi chico.

CBH: Seguro seguro. Bueno. Así que entraste ahí. Muy bueno. Con Cómics de juegos de aventuras y, supongo Mientras tanto… o realmente cualquiera de las novelas gráficas interactivas, parece que uno de los desafíos sería, quiero decir, obviamente el diseño de la misma, pero cuando lo comparas con tu narración cómica más «tradicional», es difícil construir esta cosa. y que sea una historia y que tenga personajes a los que nos apeguemos y en los que invirtamos. ¿Cómo intentas navegar eso cuando estás diseñando una novela interactiva para fusionar ambos mundos de modo que sea un juego pero también una historia que nos interese? ¿Cómo logras eso?

Shiga: Tengo que ser honesto, es complicado. Particularmente en Leviatán, Quería que hubiera un mapa desde el principio. Quería que pudieras salir de esa taberna y tener un mundo entero desplegado antes de que te gustara de la mejor manera. zelda juegos, pero supongo que la desventaja de eso es que es difícil obtener una narrativa, un principio, un medio y un final, porque si todo se presenta justo al principio, ¿qué impedirá que el lector camine hacia el final? ¿lejos? Entonces, tuve que construir en algunas partes del mapa que no eran accesibles al principio, estaban como cerradas, y había pequeños pasos en el camino para que no pudieras acceder a esas puertas a menos que llegaras a otras puertas. Una vez que tuve la estructura aproximada de eso, básicamente construí un diagrama de flujo para mantener todos los elementos de la historia en mi cabeza. O al menos en una hoja de papel. Y el diagrama de flujo era diferente del diagrama de flujo que hice para Mientras tanto… porque, quiero decir, has leído el libro. Hay tantas opciones que literalmente se vería como una maraña de espaguetis si tuviera que mapear cada nodo en este libro. Entonces, en el diagrama de flujo, los nodos en realidad no eran páginas, eran elementos de la historia. De todos modos, sueno como un tipo loco tratando de describir esto. Todo esto es solo para decir que fue complicado, pero con muchos cómics en general, gran parte es solo planificación. Tuve que hacer unos tres o cuatro meses de planificación antes de poder empezar a dibujar. Pero quiero decir, he estado haciendo esto por un tiempo, así que soy bastante bueno en la parte de planificación de las cosas.

CBH: Seguro seguro. Sí, tienes una idea de hacia dónde te diriges y cómo quieres lograrlo. Estaba leyendo una entrevista de Comics Journal de hace unos años y al final, adelantaste un proyecto muy ambicioso llamado La caja.

Shiga: ¡Sí!

CBH: ¿Sigue siendo algo en desarrollo?

Shiga: ¡Todavía es una cosa! ¡Todavía es una cosa en desarrollo! ¿Sabes qué? ¡Te voy a mostrar un poco!

CBH: ¡Impresionante! Sí.

Shiga: Me hice un pequeño prototipo, pero esto es algo en lo que he estado trabajando durante los últimos cinco o seis años.

CBH: Agradable.

Shiga: Por lo tanto, estoy poco a poco trabajando en ello, pero todo este tiempo he estado trabajando en un cómic interactivo de seiscientas páginas.

CBH: Maldición.

Shiga: Su forma es un poco inusual porque en lugar de un lomo como un libro normal, este tiene tres lomos. Se abre así. Una vez que lo tenga así, puede abrir cada página así.

CBH: Salvaje.

Shiga: Y, es como Mientras tanto… hay estas pestañas que pueden llevarlo de una página a otra. Este lado también tiene pestañas que lo pueden llevar de una página a otra en esta sección del libro, y esta es la parte realmente emocionante, en realidad hay partes en el libro en las que puede cruzar de un conjunto de páginas al otro conjunto. de paginas

CBH: ¿Y ahora estás en una dimensión de espejo?

Shiga: Y ahora tienes otra aventura. Esta aventura, estas páginas que no estás leyendo, puedes usarlas básicamente para almacenar pequeños fragmentos de memoria. Puedes tener pequeños rompecabezas y acertijos aquí en este. Y cuando estás caminando, hay un pequeño mapa que cambia a medida que caminas. ¡Así que de todas maneras!

CBH: Esto es genial.

Shiga: Esto es en lo que he estado trabajando durante los últimos seis años. Algo así como entre proyectos como Demonio y Leviatán. ¡Ojalá esto llegue pronto!

CBH: ¡Diablos, sí! ¡Eso es increíble! Eso es súper emocionante. Vale, me alegro de haberlo captado en una entrevista. Me alegro de haber preguntado porque fue genial verlo. Estoy deseando que.

Shiga: ¡Bien gracias!

CBH: Sí. ¡Asombroso! Muy bien, así que tenemos todo el trabajo en marcha aquí. Soy curioso. Un par de piezas de inspiración, número uno, supongo que incluso en términos de tu propio estilo de escritura, ¿eres fanático de Aviso de muerte? ¿Por casualidad?

Shiga: Soy tan grande Aviso de muerte ¡admirador! Como mencioné antes, me gustan mucho los rompecabezas, los juegos y los laberintos, ya sabes, todos estos juegos de aventuras de texto de los años 80 y, oh, Dios mío, Aviso de muerte está justo en mi timonera. Para aquellos de ustedes que escuchan y no lo han leído, permítanme darles un breve discurso, es, no quiero estropearlo demasiado, pero la premisa es que hay un adolescente que encuentra un libro que tiene una propiedad interesante, que es cualquier nombre que escriba en el libro, esa persona morirá. De todos modos, entonces es la premisa más simple que puedas imaginar, pero esta es una de mis cosas favoritas cuando los autores lo hacen, pero toman una premisa muy simple y exploran cada uno rincón y grieta y posibilidad y combinación, y simplemente exprimir cada pequeña gota de creación de rompecabezas y consecuencia de esta premisa. Y supongo que la forma del libro es básicamente una partida de ajedrez de veinte volúmenes entre este adolescente que encuentra el libro y este otro genio que está tratando de encontrar al adolescente, y quiero decir, en cada volumen intentan ser más listos que los demás. ¡Es maravilloso!

CBH: Sí. me estaba poniendo al día Demonio y vi muchos elementos similares en términos de, como acabas de decir, de tomar “bien, este es el concepto. ¿Cuántas direcciones podemos tomar eso? ¿Cuáles son todas las cosas que podemos hacer con eso? Pero también, como dijiste, tomando esa creación de acertijos y esa resolución de ecuaciones de «si sucede x, entonces y, pero si sucede y, entonces z» y solo esas conversaciones que tienen entre Light y L a lo largo Aviso de muerte, especialmente en los primeros volúmenes. Simplemente explorando cada rincón y grieta de una decisión. ¡Definitivamente veo mucho de eso en tu trabajo también! Lo cual puede ser increíblemente entretenido. Como si fuera el compromiso de realmente sumergirse. No hay medias tintas. Es realmente divertido.

Shiga: Oh, no puedo recomendarlo lo suficiente.

CBH: Sí. Sí. Otro punto de referencia sobre el que tengo curiosidad, ¿has leído tu eres deadpool?

Shiga: No.

CBH: De acuerdo. Sin presión, pero creo que podrías encontrarlo divertido. Es una serie de cinco números que Al Ewing escribió para Marvel hace unos años, y es una miniserie de «elige tu propia aventura», pero tiene elementos de juego de roles y muere rodando en ella. Así que gran parte de tu dirección, como los paneles a los que vas y las páginas a las que pasas, se basan en lo que tiraste en el dado. Y también, creo que traes ciertas armas contigo y luchas, por lo que ciertos elementos de D&D como «¡si sacas más de un 4, ganas esta batalla!» y luego pasas a esta página, pero si rodaste más abajo, vuelves a esta página. Así que tiene un nivel de aleatoriedad incorporado en él, al estilo de los juegos de rol basados ​​en la matriz. Ese fue otro punto de referencia en el que pensé, oh, estos son niveles similares de diversión. Creo que a ti también te puede gustar eso.

Shiga: De acuerdo. Voy a comprobar eso! ¡Definitivamente! Se llama tu eres deadpool?

CBH: Se llama tu eres deadpool. Son como cinco números. Si lees el primer número, lo entenderás. Salió, quiero decir, ¿en 2016, 2017? Algo como eso.

Shiga: De acuerdo. Definitivamente revisaré eso.

CBH: De acuerdo. Enfriar. Muy bien, así que vamos a ver. ¿De qué más queremos hablar? ¡Vaya! ¿Para qué sirve el plan de cadencia? Cómics de juegos de aventuras? Este es el volumen uno, entonces, ¿cuál es la cadencia para posibles lanzamientos futuros?

Shiga: Así que habrá uno nuevo cada año. Asi que Leviatánes el primero. El segundo se llama El más allá. Estoy como terminando eso ahora mismo y El más allá… Lo siento, realmente no se me ha ocurrido un buen discurso de ascensor porque todavía lo estoy dibujando. Pero está ambientado principalmente en el más allá.

CBH: ¡Vaya! Bueno.

Shiga: Y te encuentras en este purgatorio y hay estos portales que estás tratando de descubrir cómo funcionan, y el tercero, el título aún está por determinarse, pero el tercero se establecerá en feudal Japón.

CBH: De acuerdo.

Shiga: Y supongo que la idea es que puedes jugar el libro como un ninja o un samurái. Te encuentras con los mismos obstáculos, pero dependiendo de las habilidades que elijas al principio, eso determinará cómo lidiarás con esos obstáculos.

CBH: Eso es gracioso. Eso es genial. Entonces, todos estos se ramificarán en diferentes direcciones de la historia, ¿verdad? Cada juego de aventuras ¿Será un escenario y una premisa diferente?

Shiga: Sí. Exactamente.

CBH: Muy genial.

Shiga: Nuevamente, mis grandes influencias fueron esos primeros libros de juegos como el Fantasía de lucha serie, el viejo “elige tu propia aventura” serie.

CBH: Sí, y todos lo hacen también en términos de que es algo completamente nuevo. Estás atrapado en un templo, eligiendo ser un animal, o estás atrapado en un OVNI, tratando de escapar. ¿Derecha? Premisa diferente cada vez. Enfriar. Impresionante. Así que esto ha sido realmente bueno. ¿Qué más tienes por venir? ¿Hay alguna otra cosa que quieras asegurarte de que la gente sepa o lugares donde encontrarte?

Shiga: si, solo Leviatán sale a mediados de agosto. Creo que el 13 o 14 de agosto, pero puedes reservarlo en Amazon, pero si quieres esperar para apoyar a tu librería local, también puedes hacerlo. Y sí, voy a decir que es muy divertido.

CBH: Sí. Sí, no, realmente lo es. Es un muy, muy buen momento. Me encanta este estilo de libro. Pero también tengo que recomendar, tu material no interactivo también es bastante bueno, por lo que la gente debería echarle un vistazo. Demonio, Cazador de libros, Estado del imperio, estos otros trabajos también. Como dije, me he estado poniendo al día Demonio la semana pasada y es tan cautivador. ¡Es tan depravado a veces, como si no pudiera creer que haya ido allí! Pero tampoco puedo dejarlo, así que me lo he pasado genial con eso.

Shiga: Oh sí. Debería decirle a los niños que escuchan, si eres un niño de nueve años que amaba Leviatánno lea Demonio.

CBH: No no.

Shiga: No lo compruebes. No echa un vistazo a mi serie anterior.

CBH: No absolutamente no. Definitivamente es solo para adultos. Me encanta el, creo que el segundo volumen, abre con un agradecimiento a tu esposa, y dice «gracias a mi esposa, que todavía está enojada porque esto se lo dediqué a ella en primer lugar». Lo cual es comprensible.

Jason, esto ha sido genial. Me ha encantado el trabajo. Definitivamente vamos a promocionar Cómics de juegos de aventuras. Las personas pueden encontrar los enlaces aquí en las notas del programa y todo eso, pero por lo demás, gracias por su tiempo esta mañana. Te agradezco que hables.

Shiga: ¡Bien! ¡Muchas gracias!

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