Dungeons and Dragons es para perdedores

Dungeons and Dragons es una abominación. Tanto en términos como en acción, ha sofocado el nacimiento de formas de arte emergentes, haciendo casi imposible que la narración interactiva pase de su infancia al reino de ser una forma de arte madura y aceptada.

El juego en sí es bastante brillante. Hay una serie compleja de reglas, que se utilizan para crear un entorno imaginario bastante realista, que es lo suficientemente flexible como para que otros puedan participar fácilmente en el control de la dirección en la que se desarrolla la historia.

El problema es que es inherentemente excluyente. Para participar, debe pasar por un proceso de creación de personajes relativamente complejo, con docenas de opciones disponibles y una variedad de elecciones numéricas que pueden sorprender a cualquiera que quiera ser solo un jugador casual.

Incluso si el personaje está hecho para ti (eliminando cualquier elección que tengas en su resultado), aún tienes que participar en un juego con reglas que gobiernan casi todas las acciones. Mirando las estadísticas escritas en una hoja de personaje, debes determinar numéricamente si es una decisión inteligente intentar escalar esa pared. Esto no es Candy Land, este juego es difícil.

Esto puede minar la creatividad y la diversión del juego para todos, excepto para los participantes más ágiles.

En muchos sentidos es como jugar al póquer, excepto que tienes que pasar por un elaborado proceso de solicitud para entrar en un juego, y luego, cuando estás allí, todo el mundo está usando dinero de monopolio.

Otro problema importante del juego es que es difícil atraer a la audiencia. La gente no quiere expandir el esfuerzo para imaginar que cuatro tipos que tiran dados son aventureros realmente valientes que marchan a través de un antiguo castillo. No se traduce bien para una audiencia, por lo que adquirir personas para jugar es un proceso de convencerlos de que pasen por el elaborado proceso de configuración y luego aprendan las reglas.

LARP’ing es una especie de juego de rol, similar a D&D, excepto que las personas se disfrazan y salen al mundo real como los personajes imaginarios del juego. Desafortunadamente, incluso esto no ha logrado encontrar una manera de crear un trabajo que pueda atraer e interesar a una audiencia.

Sin embargo, el hecho de que sea una pérdida de tiempo difícil y excluyente no hace que D&D sea malo. Todos los pasatiempos son así, y pasar el tiempo coleccionando sellos no tiene más valor social que explorar una caverna con tus amigos elfos.

El problema con D&D es que esconde una forma de arte mucho más potente y poderosa detrás de sus complicados adornos. Narración interactiva, juegos de acción en vivo, tiempo real, creación ficticia, estas son las formas de arte de vanguardia que están emergiendo ahora de la era oscura de los dados.

En las salas de chat, foros y redes sociales estamos viendo historias reales escritas por múltiples autores, a veces cientos de personas que trabajan para contar la mejor historia posible. Estas historias se fusionan con fotos e imágenes que se crean para ayudar a dar vida a estos mundos interactivos.

A medida que la tecnología mejora, también vemos que se integran videos y animaciones. Lentamente Hollywood se va fusionando con la caja de tu escritorio. A medida que se acerque el futuro, veremos películas que creamos, pobladas por un elenco de miles, cada uno detrás de una cámara, una pantalla o un bolígrafo, sumando su propia personalidad a las novelas vivas que están naciendo.

Desafortunadamente, D&D ya no ayuda en este proceso. Puede haber comenzado como una forma de hacer que la gente piense en las historias de forma interactiva, pero desde entonces se ha convertido en una palabra degradante y debilitante. La autocomplacencia inherente a esto se deriva del hecho de que es un juego. Sin embargo, a medida que las personas comienzan a abrir los ojos, se dan cuenta de que el acto de interpretar roles es más que un juego, es una forma de expresión, es un arte emergente.

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