DanMachi 4 – 08/09 [Mirabilis (Chaos)/Lambton (Ill Omen)]

He sido bastante positivo en esta temporada de DanMachi, pero estos dos episodios no fueron mis favoritos. Básicamente, no me gustan los flashbacks (¿o flashforwards?) de terror al comienzo de cada episodio. ¡Vamos a ver!

En el episodio 8, la búsqueda continúa y se encuentran un montón de cadáveres. Esto comienza mi lista de quejas: no veo el sentido de la sirena Marie aquí. Supongo que este arco se centrará en el agua en Great Falls, pero su inclusión en este episodio se siente forzada. Realmente me encanta el vínculo con la temporada pasada y la incorporación de monstruos de los pisos inferiores como armas; ese ha sido un punto fantástico de la trama… que se ve un poco disminuido por la fanfarronería malvada. Realmente no me gusta el zorro Evilus como víctima o villano; se siente mucho como un subjefe.

Esto nos lleva al episodio 9, que es básicamente una gran cantidad de Ryu, Evilus minion Jura y Bell hablando. Las peleas de serpientes están bien, supongo, nada realmente especial en términos de habilidades o animación. Básicamente, acabamos de ver esto con Green Moss Monster, y eso fue más interesante ya que el jefe Moss estaba pensando unos pasos por delante.

Los atajos de animación en DanMachi siempre me han resultado muy interesantes. He hablado antes sobre escenas en ejecución, donde dos animaciones simples de movimiento de personajes ocurren contra un fondo establecido, en lugar de la animación singular más común. Esto volvió a suceder durante una breve toma, y ​​tenemos algo que no había visto hacer a DanMachi antes: ¡un midcard de acción! ¡Pulcro!

Ahora bien, aunque este episodio se sintió falto en términos de ritmo y dirección, las ideas presentadas aquí son geniales. Al igual que en el episodio anterior, traer monstruos de los pisos inferiores como mascotas es una GRAN mecánica. Tengo muchas ganas de ver que se convierta en algo más que dos serpientes gigantes. En segundo lugar, nos topamos con el concepto central de la propia mazmorra como sistema. Hemos visto esto insinuado antes, donde Bell estaba «dañando» la mazmorra, solo para que respondiera correctamente. Esto nos lleva a uno de los planes de Evilus: hacer que la mazmorra active la mecánica «Desesperación», que parece la mecánica frenética en una pelea de jefes MMORPG normal. Parece que es una respuesta de emergencia para proteger la integridad del sistema de Dungeon. ¡Ese es un concepto genial! Ahora, ¿por qué diablos Evilus está tratando de hacer que eso suceda? ¡¿Y por qué mataron a un montón de su propia gente solo para atraer a Ryu allí?! Supongo que la venganza o algo así, pero la forma en que se manejó toda esta configuración se siente apresurada y desordenada. Tampoco me gustó mucho el cambio de Ryu de la lucha furiosa a la «fuga de Bell», simplemente no era la mejor escena para lo que debería ser un momento crucial.

Cuando llegamos a la recta final, siento que DanMachi está tomando un respiro antes de la zambullida. De hecho, vimos que sucedió algo similar en la temporada 2, donde Bell luchó contra Aisha (gran escena), seguida de una pelea contra la dama sapo (escena terrible), básicamente una gran disparidad en la calidad entre las peleas. Esperemos que esto sea al revés, con las mejores peleas por venir. Creo que los conceptos son extremadamente interesantes y espero que DanMachi vuelva a encarrilarse con la escritura y la animación para respaldarlo. Ha sido una temporada bastante buena, ¡pero ahora es el momento de llevarla a casa!

PD Todavía no hay Ais… trágico. ¡Al menos ha habido mucho Ryu para detenernos!

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