CONSEJOS Y TRUCOS DEL SOFTWARE AUTO-DESK MAYA

Maya es uno de los paquetes de software de diseño digital más populares y versátiles que hemos encontrado. A muchos arquitectos e ingenieros les gusta porque les da libertad total sobre sus modelos. Aquí hay algunos consejos mayas que uno necesita saber. Es muy difícil trabajar en los sectores de la arquitectura y la ingeniería modernas sin un software de diseño digital. A algunos diseñadores les gustan mucho los paquetes que los programadores diseñan para la industria. Otros generalmente prefieren software que les proporcione libertad. Maya es un software de diseño digital que no presenta los mismos obstáculos que el software de diseño arquitectónico. Cuanto más restringida sea la restricción, más podrá un diseñador ejercer su creatividad de manera eficiente. Maya nos ayuda a crear maquetas maravillosas. También cuenta con lienzos en blanco donde se puede ejercitar más la creatividad.

Algunos de los consejos y trucos del software Maya se analizan a continuación:

Crear mallas base rápidas – Hacer una nueva malla donde uno quiera usar texturas para la creación de geometría lleva mucho tiempo. Maya tiene una útil »Herramienta de textura a geometría» que nos ayuda. Uno podría comenzar con las texturas con las que quiere trabajar. Entonces uno podría crear un nuevo plano de aspecto. La relación de aspecto debe ser idéntica a la imagen que se quiere proyectar. Uno debe asignar la textura al nuevo plano. Entonces uno debe elegir el avión. Luego uno debe dirigirse al menú y hacer clic en modificar. En debería ver la opción de textura a geometría. Entonces uno debe encontrar la imagen de entrada y aplicar la herramienta.

Usar celosías – Las celosías son una de las herramientas más poderosas para la construcción de modelos en el software Maya. Sin ellos, uno tendrá que moverse con cientos de aristas individualmente. Mata mucho tiempo además de la necesidad de realizar un seguimiento de todos los cambios que se realizan. Simplemente aplicar la red a la malla permite hacer cambios más grandes fácilmente. Esto es especialmente útil para hacer secciones completas del modelo de una sola vez. Muchos diseñadores extrañan la herramienta de celosía porque está metida en la sección de Animación. Uno podría localizarlo y empezar a jugar con él. Uno obtendrá un conocimiento profundo de la experimentación y luego podrá usarlo para hacer cambios saludables en el modelo.

software maya

Maya es básicamente muy sensible a mayúsculas y minúsculas Maya posee muchas teclas de acceso rápido que pueden acelerar el proceso de diseño. También es muy sensible a mayúsculas y minúsculas. El bloqueo de mayúsculas aplicado puede estropear la tecla de acceso rápido. Como por ejemplo, la tecla Shift + H muestra rápidamente la selección. Sin embargo Alt +h lo oculta. Por lo general, ayuda crear una lista de teclas de acceso rápido por adelantado. Se podría comprobar qué caso necesita cada acción. si un tecla de acceso rápido no funciona, uno podría intentar presionar la tecla Bloq Mayús. Es uno de los mejores consejos de Maya para evitar que se arrugue demasiado el ceño.

Seguir usando Quads – Los modelos mayas generalmente usan la fusión de cuadriláteros y triángulos. Hay algunos Ngons que pueden añadir algunas dificultades. A muchos Paquetes de escultura no les gustan mucho los Ngons. Podrían mezclarte con el modelo cuando uno lo importa. Los Ngons son impredecibles que las formas estándar. Esto los hace más difíciles de envolver en maya. Uno debe usar escuadrones tanto como sea posible para mantener las cosas simples. Los triángulos no son un gran problema, pero muchos Ngons pueden causar problemas.

Usar selección suave – Soft Selection no requiere mucho tiempo. Ayuda a trabajar con caras y aristas. Uno debe seleccionar una herramienta de transformación y presionar b. Esto generalmente activa la tecla de selección programable. Con la selección suave, cualquier cambio realizado en el único vértice o borde se refleja en los vértices y bordes circundantes. Los que están cerca pueden sufrir cambios rápidos. Los que están más lejos experimentan un cambio pronunciado. La selección suave funciona mejor cuando se intenta hacer alguna corrección en las características.

tablero maya

Abordando el verde – ¿Alguna vez ha trabajado en un modelo y notó un parche verde? Verde significa que cualquier cosa que uno esté mirando no tiene un material asignado. Un diseñador puede haber olvidado asignarlo o puede haberlo borrado indebidamente durante su trabajo. Deshacerse del verde es fácil. Uno puede asignar un material a la forma y desaparece.

Usar la parte posterior de la cara Eliminación – Uno puede notar que cuando una escena comienza a retrasarse cuando ingresa un conjunto complicado de geometría. El punto único es que uno a menudo no necesita a Maya para mostrarlo todo. La desaceleración crea un costo de tiempo cuando uno está trabajando en proyectos. El sacrificio de la cara trasera ofrece una solución. Esto evita que Maya dibuje la cara hacia atrás en la escena. Esto significa que el software utiliza menos recursos.

Usar duplicado Especial – A veces, es necesario replicar un elemento o una forma en un modelo. Crear una cerca es un buen ejemplo. Las vallas se mantienen uniformes en toda su longitud y, a menudo, envuelven todo el modelo. Cada panel tiene exactamente la misma longitud. Cada panel es exactamente igual, lo que significa una pérdida de tiempo si se construye individualmente. Duplicado especial resuelve el problema. Con este se pueden crear múltiples duplicados. La herramienta ayudará a modificar la escala y la orientación del elemento duplicado.

Aislar en lugar de ocultar – Si uno quiere cambiar algunos elementos del modelo y si todo el modelo viene en el camino es una molestia. En Maya uno puede seleccionar el elemento y presionar Ctrl1. Esto lo aísla del resto del modelo para que uno pueda trabajar en él individualmente. Por lo tanto, uno debe obtener un buen conocimiento de las teclas de acceso rápido en Maya para ahorrar unos minutos en el tiempo de modelado.

Rig a menudo – Esperar hasta el final del modelo para montar puede provocar una gran deformación. En Maya uno puede manipular el modelo cuando lo requiera. Uno puede localizar las deformaciones temprano y puede tratarlas antes de que se conviertan en problemas importantes. Estos son algunos de los méritos básicos del software Maya.

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